每人两张底牌,桌面陆续翻开五张公共牌,七选五拼出最大牌型。规则简单但决策空间大,是最常被拿来入门的一种。
五张牌逐轮发出,除首张外全部亮明,边看边下注。信息公开得早,对手拿什么牌几乎写在桌面上,考验的是判断而非记忆。
三人分牌、一人抢地主,另外两家自动结盟。出牌顺序和牌型压制是核心,算清对家还剩什么牌比手气更要紧。
目标是让手牌点数尽量接近二十一又不超过。要牌还是停牌只有一个决策点,规则十分钟能学会,适合完全没接触过牌类游戏的人。
五十二张牌拆成四门花色、十三个点数,几乎所有牌类玩法都建立在这套结构上:德州扑克比的是七张里选五张的组合,梭哈比的是逐轮亮开的五张,斗地主比的是出牌顺序与压制关系,二十一点干脆只比点数总和。认牌是第一步,比大小是第二步,什么时候下注是第三步——三步走完,绝大多数玩法都能直接上手。
牌型顺序是所有扑克牌玩法的公共底座,认牌之后先记这张表,再去分辨各家玩法的差别会快很多。

这套顺序在德州扑克与梭哈里通用;斗地主和二十一点的判定方式不同,但认牌、比大小的底层逻辑是一致的。把这十种记熟,再去玩任何一种扑克牌玩法都不必反复回头查表。
四种玩法的上手难度其实是有先后的。二十一点只有要牌和停牌两个动作,规则十分钟讲完就能玩; 德州扑克规则同样简单,但因为有四轮行动,能做的选择一下子多起来,真正的门槛在判断而不在记忆; 梭哈的牌面几乎全部公开,比的是能不能从对手亮出来的牌推出他手里还剩什么; 斗地主则要额外算清对家出过哪些牌,记牌的负担最重。按这个顺序走一遍, 每一步都只比上一步多要求一点点,不会一上来就被劝退。
还有一点新手常忽略:这些玩法的胜负判定虽然不同,认牌这一层却是共用的。 花色之间没有大小之分,点数从 2 到 A 依次变大,A 在顺子里既能当最大也能当最小—— 这三条记熟了,换到任何一种玩法都不用重新学。
把这十种牌型摆在手边,随便找一局德州扑克牌开一把,对着实际发到的牌认两遍,比反复看文字管用得多;等到不用回头查表,这张牌型表对你就真正有用了。